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Résumé :
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Un guide pratique qui rassemble soixante fiches de jeux et d'activités ludiques prêtes à l'emploi pour enseigner l'anglais par le jeu avec, pour chacune, les objectifs, le timing, le matériel et les instructions de mise en place, un exemple de mise en oeuvre sur un thème donné. Avec trente supports de jeux téléchargeables ou photocopiables et des compléments en ligne.
Exemples de jeux : de la bataille navale au Kim's game en passant par les escape games, il y en a pour tous les goûts ! Chaque fiche présente : les objectifs du jeu le timing le matériel et les instructions de mise en place un exemple de mise en oeuvre sur un thème donné. * 7 fiches de présentation d'outils numériques à utiliser pour créer des jeux (Genially, Flippity, etc) * 30 supports de jeu clés en main, photocopiables ou téléchargeables * De multiples suppléments numériques (20 tutos vidéo, les plateaux de jeu hors format, etc...)
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