CDI du collège Denis Diderot, Aubervilliers
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| Titre : |
Le business fou des jeux vidéo |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Lucile Morin, Auteur |
| Editeur : |
Bayard Presse, 2018 |
| Article en page(s) : |
p.10-15 |
| Langues : |
Français (fre) |
in Okapi > 1079 (01/12/2018)
| Tags : |
jeu vidéo réalité virtuelle |
| Résumé : |
Dossier consacré au jeu vidéo. La réussite économique et financière de ce secteur, notamment en France, par la vente de produits stars et de consoles. Attrait des Français pour le e-sport, les jeux sérieux ou éducatifs, à jouer seul ou en famille ; un engouement virtuel qui peut se transformer en addiction, comme l'a reconnu l'OMS (Organisation Mondiale de la Santé). Panorama des évolutions techniques pour le gamer : casques de réalité virtuelle avec utilisation de tous les sens ; lentilles connectées, intelligence artificielle (IA), reconnaissance faciale, réalité augmentée et utilisation des ondes électriques. |
| Permalink : |
http://collegediderot.fr/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=63902 |
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